So wird gespielt
1

Zwei Karten, eine Frage

Jeden Tag bekommst du 5 Paare. Tippe an, was zuerst da war.

2

Rechne mit Überraschungen

Haie sind älter als Bäume. Die Computermaus ist älter als der Zauberwürfel. Verlass dich auf nichts.

3

Umdrehen, lernen, angeben

Die Karten drehen sich um und zeigen ihr Datum, den Abstand und das Warum. Teile dein Ergebnis ohne Spoiler, sammle XP und Abzeichen und halte deine Serie am Leben.

Endlos

Zufällige Paare bis zum ersten Fehler. Alle 5 Runden werden die Abstände kleiner. Level 1: Abstand ≥ 500 Jahre · Level 2: ≥ 100 · Level 3: ≥ 20

Älter oder neuer

Eine Karte bleibt mit ihrem Datum auf dem Tisch liegen. Ist die nächste älter oder neuer? Ein falscher Tipp beendet die Serie.

Zeitstrahl

Zieh die Karten in die richtige Reihenfolge, die älteste nach oben. Jede richtig platzierte Karte bringt Punkte. Fünf Runden, jedes Mal mehr Karten.

Errate das Jahr

Schieb den Regler auf das Jahr, das du vermutest. Je näher du dran bist, desto mehr Punkte. Fünf Karten.

Blitz

60 Sekunden. Tippe so schnell du kannst auf die ältere Karte. Ein falscher Tipp kostet 3 Sekunden.

Duell

Zwei Spieler, ein Handy, eine Handvoll Schlagsahne. Ihr antwortet abwechselnd: Richtig schiebt die Sahne zum Gesicht des Gegners, falsch schwingt sie zu dir zurück. Wer dem Gegner die Sahne ins Gesicht drückt oder sie nach 20 Runden auf seiner Seite hat, gewinnt.

Challenge

Spiel 10 Paare und schick dann den Link an Freunde. Wer ihn öffnet, spielt dieselben 10, und ihr seht, wer sich in Geschichte besser auskennt. Keine Anmeldung.

Jedes Datum ist mit einer Quelle verlinkt. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid. info@ssnrshnn.com

Los geht’s!Bildnachweise