Zwei Karten, eine Frage
Jeden Tag bekommst du 5 Paare. Tippe an, was zuerst da war.
Rechne mit Überraschungen
Haie sind älter als Bäume. Die Computermaus ist älter als der Zauberwürfel. Verlass dich auf nichts.
Umdrehen, lernen, angeben
Die Karten drehen sich um und zeigen ihr Datum, den Abstand und das Warum. Teile dein Ergebnis ohne Spoiler, sammle XP und Abzeichen und halte deine Serie am Leben.
Endlos
Zufällige Paare bis zum ersten Fehler. Alle 5 Runden werden die Abstände kleiner. Level 1: Abstand ≥ 500 Jahre · Level 2: ≥ 100 · Level 3: ≥ 20
Älter oder neuer
Eine Karte bleibt mit ihrem Datum auf dem Tisch liegen. Ist die nächste älter oder neuer? Ein falscher Tipp beendet die Serie.
Zeitstrahl
Zieh die Karten in die richtige Reihenfolge, die älteste nach oben. Jede richtig platzierte Karte bringt Punkte. Fünf Runden, jedes Mal mehr Karten.
Errate das Jahr
Schieb den Regler auf das Jahr, das du vermutest. Je näher du dran bist, desto mehr Punkte. Fünf Karten.
Blitz
60 Sekunden. Tippe so schnell du kannst auf die ältere Karte. Ein falscher Tipp kostet 3 Sekunden.
Duell
Zwei Spieler, ein Handy, eine Handvoll Schlagsahne. Ihr antwortet abwechselnd: Richtig schiebt die Sahne zum Gesicht des Gegners, falsch schwingt sie zu dir zurück. Wer dem Gegner die Sahne ins Gesicht drückt oder sie nach 20 Runden auf seiner Seite hat, gewinnt.
Challenge
Spiel 10 Paare und schick dann den Link an Freunde. Wer ihn öffnet, spielt dieselben 10, und ihr seht, wer sich in Geschichte besser auskennt. Keine Anmeldung.
Jedes Datum ist mit einer Quelle verlinkt. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid. info@ssnrshnn.com
Los geht’s!Bildnachweise