Cómo jugar
1

Dos cartas, una pregunta

Cada día tienes 5 parejas. Toca la carta que fue primero.

2

Espera lo inesperado

Los tiburones son más antiguos que los árboles. El ratón de computadora es más antiguo que el cubo de Rubik. No te fíes de nada.

3

Voltea, aprende, presume

Las cartas se voltean y muestran sus fechas, la diferencia y el porqué. Comparte tu resultado sin spoilers, gana XP e insignias y mantén viva tu racha.

Infinito

Parejas al azar hasta tu primer error. Cada 5 rondas, las diferencias se reducen. Nivel 1: diferencias ≥ 500 años · Nivel 2: ≥ 100 · Nivel 3: ≥ 20

Antes o después

Una carta se queda en la mesa con su fecha. ¿La siguiente fue antes o después? Un solo fallo y se acaba la racha.

Cronología

Arrastra las cartas para ordenarlas, con la más antigua arriba. Cada carta bien colocada suma un punto. Cinco rondas, cada vez con más cartas.

Adivina el año

Desliza hasta el año en que crees que ocurrió. Cuanto más te acerques, más puntos. Cinco cartas.

Contrarreloj

60 segundos. Toca la carta más antigua lo más rápido que puedas. Cada fallo te quita 3 segundos.

Duelo

Dos jugadores, un móvil y un puñado de nata montada. Por turnos: si aciertas, empujas la nata hacia la cara de tu rival; si fallas, vuelve hacia ti. Gana quien se la estampe a su rival o la tenga en su lado tras 20 turnos.

Desafío

Juega 10 parejas y envía el enlace a un amigo. Jugará las mismas 10 y así se verá quién sabe más de historia. Sin registro.

Cada fecha enlaza a una fuente. ¿Hay algún error? Avísanos. info@ssnrshnn.com

¡Vamos a jugar!Créditos de las fotos