Deux cartes, une question
Chaque jour, tu as 5 paires. Touche ce qui est arrivé en premier.
Attends-toi à des surprises
Les requins sont plus anciens que les arbres. La souris d’ordinateur est plus ancienne que le Rubik’s Cube. Ne te fie à rien.
Retourne, apprends, frime
Les cartes se retournent pour révéler leur date, l’écart et le pourquoi. Partage ta grille sans rien dévoiler, gagne de l’XP et des badges, fais durer ta série.
Sans fin
Des paires au hasard jusqu’à ta première erreur. Toutes les 5 manches, les écarts se réduisent. Niveau 1 : écarts ≥ 500 ans · Niveau 2 : ≥ 100 · Niveau 3 : ≥ 20
Avant ou après
Une carte reste sur la table avec sa date. La suivante est-elle arrivée avant ou après ? Une seule erreur et la série s’arrête.
Chronologie
Fais glisser les cartes dans l’ordre, la plus ancienne en haut. Chaque carte bien placée rapporte des points. Cinq manches, avec plus de cartes à chaque fois.
Devine l’année
Fais glisser jusqu’à l’année qui te semble la bonne. Plus tu es près, plus tu marques de points. Cinq cartes.
Blitz
60 secondes. Touche la carte la plus ancienne le plus vite possible. Une erreur coûte 3 secondes.
Duel
Deux joueurs, un téléphone, une poignée de chantilly. Chacun son tour : une bonne réponse pousse la chantilly vers le visage de ton rival, une mauvaise la renvoie vers toi. Pour gagner, colle-la sur son visage ou garde-la de son côté après 20 tours.
Défi
Joue 10 paires, puis envoie le lien à un ami : il joue les 10 mêmes et vous verrez qui connaît le mieux l’histoire. Sans inscription.
Chaque date renvoie à une source. Tu as repéré une erreur ? Dis-le-nous. info@ssnrshnn.com
Allez, on joue !Crédits photo