Come si gioca
1

Due carte, una domanda

Ogni giorno hai 5 coppie. Tocca quello che è nato prima.

2

Aspettati delle sorprese

Gli squali sono più antichi degli alberi. Il mouse è più antico del cubo di Rubik. Non fidarti di niente.

3

Gira, impara, vantati

Le carte si girano e mostrano le date, la distanza e il perché. Condividi la tua riga senza spoiler, guadagna XP e badge, tieni viva la tua serie.

Senza fine

Coppie a caso fino al primo errore. Ogni 5 round gli scarti si riducono. Livello 1: scarti ≥ 500 anni · Livello 2: ≥ 100 · Livello 3: ≥ 20

Prima o dopo

Una carta resta sul tavolo con la sua data. La prossima è venuta prima o dopo? Basta un errore e la serie finisce.

Linea del tempo

Trascina le carte in ordine, la più antica in alto. Ogni carta al posto giusto fa punti. Cinque round, con più carte ogni volta.

Indovina l’anno

Scorri fino all’anno in cui pensi sia successo. Più ti avvicini, più punti fai. Cinque carte.

Blitz

60 secondi. Tocca la carta più antica il più in fretta possibile. Un tocco sbagliato costa 3 secondi.

Duello

Due giocatori, un telefono, una manciata di panna montata. A turno: una risposta giusta spinge la panna verso la faccia dell’avversario, una sbagliata la rimanda verso di te. Vince chi gliela spiaccica in faccia o la tiene dalla sua parte dopo 20 turni.

Sfida

Gioca 10 coppie, poi manda il link a un amico: giocherà le stesse 10 e vedrete chi conosce meglio la storia. Niente registrazione.

Ogni data rimanda a una fonte. Hai trovato un errore? Faccelo sapere. info@ssnrshnn.com

Giochiamo!Crediti fotografici