Zo speel je
1

Twee kaarten, één vraag

Elke dag krijg je 5 paren. Tik op wat er eerst was.

2

Verwacht verrassingen

Haaien zijn ouder dan bomen. De computermuis is ouder dan de Rubiks kubus. Vertrouw nergens op.

3

Omdraaien, leren, opscheppen

Kaarten draaien om en laten de datum, het verschil en het waarom zien. Deel je resultaat zonder spoilers, verdien XP en badges en houd je reeks in leven.

Oneindig

Willekeurige paren tot je eerste fout. Elke 5 rondes wordt het verschil kleiner. Level 1: verschil ≥ 500 jaar · Level 2: ≥ 100 · Level 3: ≥ 20

Ouder of nieuwer

Eén kaart ligt open op tafel, met de datum erbij. Is de volgende ouder of nieuwer? Eén foute gok en je reeks is voorbij.

Tijdlijn

Sleep de kaarten op volgorde, de oudste bovenaan. Elke kaart op de juiste plek levert punten op. Vijf rondes, steeds meer kaarten.

Raad het jaar

Schuif naar het jaar waarin het volgens jou gebeurde. Hoe dichterbij, hoe meer punten. Vijf kaarten.

Blitz

60 seconden. Tik zo snel je kunt op de oudste kaart. Een foute tik kost 3 seconden.

Duel

Twee spelers, één telefoon, een handvol slagroom. Om de beurt: een goed antwoord duwt de slagroom naar het gezicht van je tegenstander, een fout zwaait hem terug naar jou. Win door hem in zijn gezicht te drukken, of door hem na 20 beurten aan zijn kant te hebben.

Uitdaging

Speel 10 paren en stuur dan de link naar een vriend. Die speelt dezelfde 10 en jullie zien wie meer van geschiedenis weet. Geen aanmelding nodig.

Elke datum linkt naar een bron. Fout gezien? Laat het ons weten. info@ssnrshnn.com

Spelen maar!Fotobronnen