Como jogar
1

Duas cartas, uma pergunta

Todo dia você recebe 5 pares. Toque na carta que veio primeiro.

2

Prepare-se para surpresas

Os tubarões são mais antigos que as árvores. O mouse é mais antigo que o cubo de Rubik. Não confie em nada.

3

Vire, aprenda, conte vantagem

As cartas viram para mostrar as datas, a diferença e o porquê. Compartilhe seu resultado sem spoilers, ganhe XP e medalhas e mantenha sua sequência viva.

Infinito

Pares aleatórios até o primeiro erro. A cada 5 rodadas, as diferenças diminuem. Nível 1: diferenças ≥ 500 anos · Nível 2: ≥ 100 · Nível 3: ≥ 20

Antes ou depois

Uma carta fica na mesa com a sua data. A próxima veio antes ou depois? Um erro e a sequência acaba.

Linha do tempo

Arraste as cartas para colocá-las em ordem, com a mais antiga no topo. Cada carta no lugar certo vale um ponto. Cinco rodadas, com mais cartas a cada vez.

Adivinhe o ano

Deslize até o ano em que você acha que aconteceu. Quanto mais perto, mais pontos. Cinco cartas.

Relâmpago

60 segundos. Toque na carta mais antiga o mais rápido que puder. Cada erro custa 3 segundos.

Duelo

Dois jogadores, um celular e um punhado de chantilly. Joguem em turnos: acertar empurra o chantilly para a cara do rival, errar faz ele voltar para você. Vence quem acertar a cara do rival ou deixar o chantilly do lado dele após 20 rodadas.

Desafio

Jogue 10 pares e mande o link para um amigo. Ele joga os mesmos 10, e vocês descobrem quem sabe mais de história. Sem cadastro.

Cada data tem um link para a fonte. Viu algum erro? Avise a gente. info@ssnrshnn.com

Bora jogar!Créditos das fotos