کیسے کھیلیں
1

دو کارڈ، ایک سوال

ہر روز آپ کو 5 جوڑیاں ملتی ہیں۔ جو پہلے آیا، اس پر ٹیپ کریں۔

2

حیران ہونے کے لیے تیار رہیں

شارک مچھلیاں درختوں سے پرانی ہیں۔ کمپیوٹر ماؤس روبک کیوب سے پرانا ہے۔ کسی بات پر یقین نہ کریں۔

3

پلٹیں، جانیں، اترائیں

کارڈ پلٹ کر اپنی تاریخیں، فاصلہ اور وجہ دکھاتے ہیں۔ اسپوائلر کے بغیر اپنا نتیجہ شیئر کریں، XP اور تمغے کمائیں، اور اپنا سلسلہ جاری رکھیں۔

نان اسٹاپ

پہلی غلطی تک بے ترتیب جوڑیاں۔ ہر 5 راؤنڈ کے بعد فاصلہ کم ہوتا جاتا ہے۔ لیول 1: فاصلہ ≥ 500 سال · لیول 2: ≥ 100 · لیول 3: ≥ 20

پرانا یا نیا

ایک کارڈ اپنی تاریخ کے ساتھ میز پر رہتا ہے۔ اگلا کارڈ اس سے پرانا ہے یا نیا؟ ایک غلط اندازہ اور کھیل ختم۔

ٹائم لائن

کارڈوں کو کھینچ کر ترتیب میں لگائیں، سب سے پرانا سب سے اوپر۔ درست جگہ پر رکھے ہر کارڈ کا پوائنٹ ملے گا۔ پانچ راؤنڈ، ہر بار زیادہ کارڈ۔

سال کا اندازہ

سلائیڈر کو اس سال پر لے جائیں جب آپ کے خیال میں یہ ہوا تھا۔ جتنا قریب، اتنے زیادہ پوائنٹس۔ پانچ کارڈ۔

جھٹ پٹ

60 سیکنڈ۔ جتنی جلدی ہو سکے، پرانے کارڈ پر ٹیپ کریں۔ غلط ٹیپ پر 3 سیکنڈ کٹ جائیں گے۔

مقابلہ

دو کھلاڑی، ایک فون، مٹھی بھر وہپڈ کریم۔ باری باری جواب دیں: درست جواب کریم کو حریف کے چہرے کی طرف دھکیلتا ہے، غلط جواب اسے آپ کی طرف واپس لے آتا ہے۔ جو کریم حریف کے منہ پر لگا دے یا 20 باریوں کے بعد کریم حریف کی طرف رکھے، وہ جیتتا ہے۔

چیلنج

10 جوڑیاں کھیلیں، پھر لنک کسی دوست کو بھیجیں۔ وہ بھی یہی 10 جوڑیاں کھیلے گا اور آپ دونوں دیکھیں گے کہ تاریخ کون بہتر جانتا ہے۔ سائن اپ کی ضرورت نہیں۔

ہر تاریخ کے ساتھ اس کے ماخذ کا لنک ہے۔ کوئی غلطی نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔ info@ssnrshnn.com

آئیں کھیلیں!فوٹو کریڈٹس